Karta graficzna ze 128 MB pamięci VideoRAM i obsługą funkcji Pixel Shader 2.0
Najnowsza wersja DirectX 9.0c
Microsoft Windows XP Service Pack 2
Przynajmniej 6,1 GB wolnego miejsca na dysku twardym plus przynajmniej 1 GB
dodatkowego miejsca na zawartość modyfikowaną i zapisane gry
Windows Vista i 7
Procesor P4 2,4 GHz lub porównywalny
1,5 GB pamięci RAM
Karta graficzna ze 128 MB pamięci VideoRAM i obsługą funkcji Pixel Shader 2.0
Microsoft Windows Vista Service Pack 1
Przynajmniej 6,1 GB wolnego miejsca na dysku twardym plus przynajmniej 1 GB
dodatkowego miejsca na zawartość modyfikowaną i zapisane gry
Dla układów zintegrowanych
Zintegrowany zestaw układów Intel, GMA seria 3 lub lepszy.
Procesor Pentium 2,6 GHz D CPU lub procesor 1,8 GHz Core 2 Duo lub porównywalny
0,5 GB dodatkowej pamięci RAM
Dla Mac OS X
System operacyjny Mac OS X 10.5.7 Leopard lub nowszy
Procesor Intel Core Duo
2 GB RAM
Karta graficzna ATI X1600 lub Nvidia 7300 GT ze 128 MB pamięci VideoRAM, lub karta Intel Integrated GMA X3100.
Przynajmniej 6,1 GB wolnego miejsca na dysku twardym plus przynajmniej 1 GB dodatkowego miejsca na zawartość modyfikowaną i zapisane gry
Niniejsza gra nie uruchomi się na systemach Mac pracujących z kartami PowerPC (G3/G4/G5) lub zintegrowanymi układami klasy GMA 950. Pełna lista wymagań
The Sims 3 – trzecia część serii gier The Sims. Prace nad produkcją gry zostały potwierdzone już 2 listopada 2006 roku - 2 lata po premierze drugiej części gry. Kompozytorem muzyki do gry The Sims 3, jak i do jej wszystkich dodatków jest Steve Jablonsky.
W grze mamy do wyboru trzy duże rodziny, mianowicie w Sunset Valley: Landgraab, Alto i Ćwir. Jest też wiele innych, mniejszych rodzin. Nowe rodziny wprowadzają się do miasta. A stare wyprowadzają się. W Sunset Valley mamy okazję spotkać bohaterów z Miłowa (a przynajmniej ich rodziny i przodków), takich jak Gwidona i Kornelię Ćwir, a także młodą Bellę Ćwir (z domu Kawaler), znaną w The Sims 2 jako żona Mortimera, który także pojawił się w grze jako dziecko.
Możemy również pobrać drugie otoczenie (oczywiście legalnie z tej strony [1]) - Riverview. To wiejskie miasteczko, w którym można spotkać młodego Dona Lotario oraz rodzinę Biedak, która mieszka w ubogich trzech przyczepach wraz ze Sławomirem, znanym z drugiej części gry, a także Nowaków z pierwszej części gry.
"Wyobraź sobie, że spędasz całe życie w jednym miejscu... I nagle pewnego dnia możesz wyjść z domu i pójść - gdziekolwiek tylko zechcesz." - Największą zmianą w stosunku do poprzednich części jest rozległe otoczenie. Simowie mogą swobodnie przemieszczać się po ulicach, odwiedzać domy sąsiadów i zwiedzać całą okolicę. Na miejsce dotrzemy taksówką, własnym samochodem, rowerem lub pieszo.
W czasie spaceru możemy wstąpić do księgarni (gdzie kupujemy książki na wybrany temat - tu nie ma maksymalnie wyposażonego regału - wszystko trzeba nabyć), na basen, do salonu SPA czy na cmentarz. Oprócz tego mamy możliwość rozmawiania ze spotkanymi Simami, a także wzięcia udziału w kursach z danej dziedziny (np. z majsterkowania, gotowania, pisania).
Lista wszystkich otoczeń z tej gry jest dostępna, po kliknięciu tutaj.
Drugim z największych ulepszeń jest niezwykle dobry system tworzenia postaci i osobowości. Osobowość Sima składa się z pięciu dowolnych cech wybranych przez gracza na etapie kreowania postaci. Dzięki temu Sim staje się bardziej rzeczywisty i indywidualny. Gracz będzie może cieszyć się grą postaciami podobnymi do ludzi, których poznał naprawdę. Niektórzy jednak uważają, że Simy przypominają bardziej plastikowe lalki, ale zależy to tylko i wyłącznie od gustu. Tworząc Sima, można zmieniać wszystko to co w The Sims 2, z tym że w znacznie poszerzonym zakresie. I tak zmieniając kolor włosów nie ograniczamy się jedynie do standardowych kolorów, których w poprzedniej części gry było cztery - do dyspozycji mamy całą paletę barw. Można dodać pasemka albo oryginalnie pokolorować grzywkę na zielono. Nowością w doborze ubrań na pewno jest możliwość oddzielnego wyboru butów, a nawet skarpetek, podkolanówek czy rajstop. Wszystkim częściom stroju można przyporządkować dowolny wzór i teksturę materiału, tak, aby wszystko do siebie pasowało. Liczba kombinacji osobowości ma przekraczać 700 milionów. Nic więc nie stoi na przeszkodzie, aby stworzyć wścibską staruszkę, uwielbiającą mieszać się w sprawy sąsiadów, albo nieokrzesanego punka, który ma problemy z umówieniem się na randkę.
W trybie życia (Live Mode) gracz kieruje swoimi Simami. W danym momencie może on prowadzić jedną rodzinę, ale istnieje możliwość łatwego przełączania miedzy rodzinami. Domyślnie czas płynie równomiernie w całym mieście, a nie tylko na jednej parceli, jak to było w poprzednich częściach. To sprawia, że inni Simowie, stworzeni domyślnie, "żyją własnym życiem", czyli bez kierowania będą się sobą zajmować np. będą mogli wziąć ślub bez naszego udziału (dzięki temu miasto jest żywe i bardziej interesujące).
W opcjach można wybrać, czy pozostali Simowie mają się starzeć lub nie, można też wybrać długości życia (25 dni - najkrócej, 960 - najdłużej). Można regulować długość trwania okresów życia Sima w zależności od własnego gustu.
W podstawowej wersji gry The Sims 3 możemy grać tylko w Sunset Valley. Dzięki dodatkom otrzymujemy nowe miasta (a dokładniej, w The Sims 3 - światy). Mamy możliwość stworzenia własnego za pomocą programu The Sims 3: Stwórz Świat lub pobrania stworzonego przez innego gracza, np. na giełdzie wymiany.
Edycja kolekcjonerska, wydanie pamiątkowe i Pre -OrderEdytuj
Nic nie stoi na przeszkodzie, aby zbudować wymarzony dom lub zaprojektować niecodzienne mieszkanie. Można zmieniać wszystko, od podłogi po kanapę, tapetę, okna i strych. W części komunalnej można także stawiać nowe budynki oraz dodawać elementy dekoracyjne i ozdoby. W The Sims 3 samemu decyduje się o tym, kto zamieszka w luksusowej rezydencji, a kto w kawalerce, pięknej willi lub taniej chałupie.
Simowie mogą zbierać różne rzeczy w mieście. Niektóre są pospolite i łatwo je znaleźć, a niektóre bardzo rzadkie. Każdy rodzaj przedmiotów ma swoją akcję. Zbierać można:
Rodzaj kolekcjonowanych rzeczy ma swoją własną interakcję:
Owady - "Oddaj owady nauce" w ośrodku naukowym Landgraaba. Są także inne interakcje np: nadaj nazwę.
Skały kosmiczne - "Analizuj" wartość oraz nazwę.
Metale - "Przetop" na sztabkę wysyłając pocztą do miejscowej huty. (Koszt zawsze wynosi 40 Simoleonów)
Kamienie - "Szlifuj" kamienie na różne kształty wysyłając pocztą do szlifierza. (Koszt szlifu jest zależny od typu szlifu).
Nasiona - "Zasadź" w swoim ogrodzie, podlewaj je i zbieraj plony.
Gdy uzbierasz ponad 40.000 szczęścia życiowego możesz kupić Pomocnik Kolekcjonera, który ci będzie wyświetlał na mapie gdzie jest wybrany okaz, a gdy jesteś nieco bliżej pokazuje się światełko na nasionach, skałach, minerałach, owadach oraz rybach.
Simowie mają do 4 pragnień w okienku pragnień. Możesz je wybierać przez kliknięcie na okienko które pojawia się nad okienkiem pragnień. Gdy masz zapełnione 4 okienka, nie możesz już więcej wybrać, ale jak się spełni możesz obiecać następne, jest też możliwość skasowania pragnienia gdy klikniesz na nie prawym przyciskiem. Spełnienie pragnienia podwyższa nastrój twojego Sima na pewien czas, i zbliża cię do nagród szczęścia życiowego. Gdy pragnienie jest w powyższym okienku i jest w nim zbyt długo, znika samo.Gdy jest więcej do wyboru pragnień w powyższym okienku pokazują się strzałki. Nie ma już obaw,za to pragnienia życiowe wróciły i są bardziej rozbudowane. Teraz twój Sim może się skoncentrować na doskonaleniu swojej specjalizacji i też liczyć na olbrzymie profity.